lunes, 14 de mayo de 2007

Bienvenidos a Halo Colombia

Este blog esta dedicado al espectacular juego de microsoft llamado Halo , tenemos varios cosas para compartir con todos aquellos aficionados, como imagenes, videos, trucos y mucho más.
INTRODUCCION DE PAGINA:

Este blog fue creado y diseñado solo y exclusivamente para los jugadores de halo, en esta blog podes encontrar imagenes, videos entre otras cosas.


HALO1:


Halo
es una popular serie de videojuegos desarrollada por Bungie Software y Microsoft Game Studios, distribuida por Microsoft. el juego se juega en la videoconsola Xbox o en computadoras Windows y Mac OS X.Igual tambien es uno de los mejores juegos que hubo en el 2003 que hasta ahorita ha vendido mas de 10 millones de copias en el mercado del videojuego y uno de los mejores juegos que se han creado en este milenio que por su exito han desarrollado las continuaciones del juego:halo 2, halo 3 y halo wars
Imagen del modo multijugador junto a la consola Xbox.

Historia

En el año 2552 los humanos son capaces de viajar a otras galaxias superando la velocidad de la luz y por la superpoblación mundial han debido colonizar planetas lejanos. Están en guerra con una alianza religiosa de especies alienígenas llamada "El Pacto", que desea arrasar las colonias humanas y la Tierra.

Como el Pacto tiene superioridad militar, los humanos desarrollan en el planeta Reach un nuevo tipo de supersoldado, los SPARTAN-II: hombres y mujeres mental y fisicamente mejorados, con implantes cibernéticos que les permite enfrentar con éxito al Pacto, pero el planeta es atacado y sólo escapa la nave "Pillar of Autumn" al mando del capitán Jacob Keyes con un SPARTAN, el Soldado 117 o "Jefe Maestro" («Master Chief»).

Para evitar que el Pacto localice nuestro planeta la nave hace un salto a ciegas a una nueva galaxia. Allí, ante un nuevo ataque, Keyes ordena al Master Chief que escape llevandose a Cortana, la I.A. femenina del ordenador de abordo, para evitar que su captura permita al Pacto averiguar la ubicación de la Tierra.

Cortana y el Jefe Maestro aterrizan en una misteriosa estación espacial con forma de anillo y con superficie viva, llamada "Halo". Las misiones del Master Chief en el segundo y tercer nivel consisten en reunir a los Marines sobrevivientes a través de Halo y luego rescatar al capitán Keyes, preso del Pacto en la nave "Verdad y Reconciliación".

Una vez rescatado, Keyes ordena al Master Chief y a Cortana llegar a la sala de control de Halo antes que el Pacto, usando el Cartógrafo Silencioso, un mapa de todo el anillo. Lo logran, pero el Pacto, accidentalmente, ha liberado a un parásito alienigena conocido como los "Flood" por lo que el Jefe Maestro va a rescatar al capitán y al escuadrón de soldados que habían ido en busca de un depósito de armas del Pacto justamente el lugar donde los Flood reaparecieron.

Al llegar, el Master Chief, a través de la grabación de uno de los marines, averigua que los Flood infectan a los humanos y a las tropas del Pacto a través de una serie de agresivas Formas de infección que aparecen por decenas y convierten al equipo en verdaderos monstruos.

Master Chief y los pocos marines supervivientes intentan defenderse de un ataque masivo de los Flood. En el interín encuentra a "343 Guilty Spark", el monitor robótico de Halo, quien le revela que tanto él como el Halo fueron construídos por "Los Forerunners" quienes antes de desaparecer del universo sin explicación, activaron "El Índice" del anillo con el que neutralizaron a los Flood, aunque sólo temporalmente, por lo que debe recuperarlo en la biblioteca subterránea de los Forerunner, cosa que hace con ayuda de las defensas robotizadas de Guilty Spark.

A la vuelta, Cortana le dice que para eliminar a los Flood con la reactivación del Índice tendría que erradicar toda forma de vida en un radio de 3 galaxias (ya sean humanos, del Pacto, etc.) para que aquellos muriesen de hambre y en tal caso sólo Guilty Spark y sus robots sobrevivirían. Esto convierte al Jefe Maestro en enemigo de 343 Guilty Spark, y ahora tiene que enfrentarse a él, sus centinelas, el Pacto y los Flood.

Cortana propone activar los sistemas de autodestruccion de la Pillar of Autumn, que se habia estrellado en el anillo, para destruir Haolo. Para ello necesitan los implantes neuronales del Capitan Keyes que estaba a bordo del crucero enemigo Verdad y Reconciliación (que también ha sido infestada por los Flood). Cuando Master Chief encuentra al capitán, los parásitos lo habían infectado y lo habían convertido en un forma que actuaba como cerebro Flood.

Al volver a la Autumn con los implantes, Master Chief y Cortana deben luchar con los centinelas de Guilty Spark, los Flood y el Pacto. Una vez que llegan a la sala de los reactores de fusión los sobrecarga, provocando una reacción en cadena y causando una gigantesca explosión. Master Chief tiene que evacuar en menos de seis minutos, atravesando casi tres kilómetros ocupados por fuerzas enemigas. Ellos escapan en un longsword fighter y contemplan la destrucción de Halo.

Después de los créditos, se revela que 343 Guilty Spark escapó del anillo y la historia continua en Halo 2.


Enemigos

El Covenant (El Pacto):

  • Grunts: Pequeños enemigos lentos y torpes, pero en grupo son mortales, siempre se mantienen cerca de un aliado más poderoso,si éste es eliminado,se baten en retirada.
  • Jackals: Los asesinos del Covenant, un escudo de mano les da la resistencia que necesitan, uno solo puede ser mortal.
  • Hunters: Los enemigos más peligrosos, viajan siempre en parejas y suelen utilizar la fuerza bruta para atacar.Un disparo a las zonas naranjas de la espalda o el tórax es mortal.
  • Elites: Son la fuerza principal del Covenant, excelentes estrategas, su fuerza y resistencia aumentan gracias al escudo energético que portan, son peligrosos y extremadamente fuertes.

El Flood:

  • Forma de Infección:Son las "unidaes menores" del flood, encargadas de infectar cuerpos.
  • Forma de combate Humana y Élite:Son los cuerpos de seres vivos concientes que fueron muertos e infectados por las formas de infección o por el virus mezclado en el aire.
  • Forma portadora (Grunts):Son Grunts que al ser infectados se convierten en "bolsas" con patas que cuando detectan seres infectables se arrojan al piso, explotan y liberan entre 4 y 9 formas de infección.

Armamento

UNSC:
  • Rifle de Asalto MA5B (Assault Rifle): Arma estándar de las tropas humanas, capaz de disparar ráfagas de proyectiles en poco tiempo es buena contra los Grunts, pero la munición se le agota rápido (lleva 60 balas por cargador y 600 para recargar) y sirve contra cualquier enemigo.
  • Escopeta M90 (Shotgun): Una de las armas más mortíferas de las tropas humanas, es poderosa y aunque tarda un segundo entre disparo y disparo además que se demora en recargarse totalmente puede hacer que ningún enemigo se vuelva a levantar de un tiro, efectiva contra cualquier Floods.
  • Lanza cohetes M19 SSM (Rocket Launcher): Arma de alto poder de fuego pero de munición corta, puede destrozar o dejar sin piloto cualquier vehículo de un disparo directo, pero la velocidad del proyectil es lenta y se demora en recargar.
  • Pistola M6D (Pistol): No parece tan poderosa pero frente a cualquier enemigo es efectiva, no agota tan rápido las municiones y su velocidad de recarga es buena, puede llevar hasta 12 balas por vez (Arma semiautomática) y tiene un pequeño zoom de nivel x2.
  • Rifle de precisión S2 AM (Sniper Rifle): Su capacidad en el cargador es de 4 proyectiles pero es poderosa para causar estragos a grandes distancias por su zoom de niveles x2 y x8, pero es inservible frente a Floods( excepto forma de espora)
  • Granada M9 HE-DP (Fragmentation Grenades): Las granadas humanas no se pueden pegar a los vehículos y su efecto se incrementa en pasillos estrechos, es difícil huir de ellas y peor escapar antes de la explosión.
  • LAAG M41: Es el arma del Warthog M12 LRV, con balas 12.7x99mm sin tener que recargar, y de largo alcance.
  • Lanzallamas AK-47 (Flamethrower) (Solo en multijugador) : Es un magnifico lanzallamas que necesita de tubos de gas para incinerar SPARTANS. Basta con un poquito para que el fuego queme lentamente hasta la muerte.
Covenant (El Pacto):
  • Aguijoneador (Needler): Es el arma más usada por los Peones y es el arma de menos tiempo en recarga, la munición es seguidora y si un enemigo se mueve y es impactado por sus proyectiles sufrirá porque los cristales se quedarán "pegados" a él y le causarán una ligera explosión.
  • Rifle de Plasma (Plasma Rifle): El arma preferida por los Élites, su poder de fuego es bueno pero se recalienta con facilidad, no es posible recargarse por lo que es necesario cambiar por otra arma igual.
  • Pistola de Plasma (Plasma Pistol): Los Chacales la usan obligatoriamente, lanza una descarga manteniendo el gatillo apretado (En caso de Xbox) o manteniendo presionado el botón de disparo en PC, se recalienta con facilidad. Al igual que el Rifle de plasma NO puede recargarse, solo te queda reemplazarla por otra con más carga. {War} Dino.
  • Cañón de combustible (Fuel Rod Gun) (solo en campaña misiones:"Two Betrayals","Keyes" y "The Maw") (solo usada por Grunts): Arma poderosa, no es posible recargarla pero su efecto es parecido a los proyectiles especiales del Banshee, es fácil de recalentar.
  • Granada de Plasma (Plasma Grenades): Casi todas las tropas Covenant lo usan, son granadas de un alto poder de daño y capaces de pegarse a cualquier enemigo, pero tardar en explotar y dan tiempo suficiente para esquivarlas, letal contra tanques Scorpion en "Assault to the Control Room"
  • Espada energetica (solo en campaña, unicamente élites amarillos e invisibles): Poderosa espada que delata a los élites invisibles, basta un espadazo para dejar herido a un SPARTAN o para matar un Marine.

Personajes notables

Master Chief (Spartan-117)

Es el jugador, como el unico soldado Spartan capaz de detener al Pacto y destruir Halo es ayudado por Cortana, la IA del UNSC "Pillar of Autumn", todas las tropas humanas le llaman "Master Chief" o simplemente "Chief" ("Jefe") y el Pacto lo conoce como "demon" (Demonio), sabe controlar cualquier vehículo y arma humano o enemigo y es de pocas palabras. Es un heroe conocido entre las filas militares, ha matado cientos de covenants solo y millones mas con la ayuda de otros Spartans.

Cortana

Era la IA del UNSC "Pillar of Autumn" hasta que este fue abordado por segunda vez por tropas del Pacto, en ese momento el capitán Keyes la ingresó a un disco de hologramas y se lo entregó a Master Chief para que Cortana fuera evacuada (Según Keyes la "captura o destrucción de una IA de nave es inaceptable") puede acoplarse a casi cualquier máquina o base de datos enemiga o humana, acceder a esta y controlarla. Tiene el pelo corto pero en Halo 2 lo lleva más largo. Ella y el Jefe Maestro se tienen un gran afecto.

Sargento Avery J. Johnson

Tipo mandón pero bueno. Fue el único de su escuadrón en escapar vivo de la estancia (Donde nos encontramos por primera vez con los Flood), por poco se vuelve uno de ellos (Lástima por el capitán Keyes) pero sobrevivió y ahora vive para luchar por la Tierra, él y el Jefe son buenos amigos. SI se acaba el primer juego en Legendario se ve a él y a un Elite pelear por un Rifle de Asalto luego de matar a varios Flood, entonces el Pillar of Autumn va a estallar y ambos se reconcilian y se abrazan,pero se sabe que Johnson se encuentra en un Pelican con su tripulación aún viva, estos escapan y en el espacio hallan un interceptor Longsword (Donde estaba Spartan-117 y la IA Cortana), el Pelican aborda al Longsword y Spartan-117 le quita a Johnson su pistola apuntándole a la cabeza, Cortana convence a Master Chief que Johnson no es un Flood (Pues sobrevivió a un ataque), Master Chief se relaja y le da la bienvenida a Johnson y su equipo, luego el Longsword regresa a la Tierra seguidos, en secreto, por 343 Guilty Spark. Reaparece en Halo 3 peleando contra los brutes en la tierra al lado del Jefe y el Inquisidor y al final se sacrifica por el grupo (siendo herido letalmente por un furioso 343 Guilty Spark)para activar el Halo y destruir a los Flood, sus ultimas palabras fueron "Despideme con una explosion" hacia el Jefe antes de morir.

Capitán Jacob Keyes

Solo aparece 5 veces en el juego: en el nivel "The Pillar of Autumn" (Debes encontrarte con él y con Cortana en el puente de mando de la nave), en "The Truth and Reconciliation" (Debes rescatarlo de la nave del Pacto), en "The Silent Cartographer" (Solo transmisión de radio), en una grabación de video de un soldado en el nivel "343 Guilty Spark" y como un cerebro Flood en el nivel "Keyes"; era el líder del UNSC "Pillar of Autumn" y luego de ser rescatado por Master Chief comandó la resistencia humana, los Flood lo infectaron y se volvió uno de ellos, después fue muerto por Master Chief y su hija Miranda recibió en Halo 2 una medalla póstuma por su valor en batalla.

343 Guilty Spark (Chispa Culpable 343)

Conocido por los humanos como "el Monitor" y por el Pacto como el "Oráculo" es la IA encargada de mantener Halo y controlar a los Flood, es mucho más poderoso que Cortana y a diferencia de su IA hermana 2401 Penitent Tangent tiene un cuerpo físico, puede hablar con Master Chief y tomó papeles vitales en la activación de Halo, pero sobrevivió a la destrucción del anillo.

Los marines

Tus aliados por 6 niveles del juego, valientes y tenaces soldados que llevan una batalla perdida contra el Pacto y son la fuerza de infanteria militar principal del UNSC, son de hecho bastante eficaces en las continuas peleas que tienes contra el Pacto, pero escasearán en la dificultad Legendaria (PISTA: Pásate antes las otras 3 dificultades para aliviarte un poco el nivel Legendario), generalmente llevan botiquines y si andas corto de municiones puedes matar a uno (Suena malo pero en el juego lo importante es que sobrevivas tú), en Halo 2 pueden conducir vehículos como el Scorpion o el Warthog.

El Flood

Tu peor pesadilla en el juego comienza en el nivel 6: 343 Guilty Spark, esta raza parasita es uno de los mas rudos enemigos del juego, estos amigos tienen 3 tipos de flood, la "espora", el "soldado" y el "globo", simplemente te vas a hartar de verlos , pues seran un fastidio, especialmente en "La Biblioteca" donde abundan. La mejor arma para acabar con ellos es la escopeta y las armas humanas. Parece que al ser infectado por un flood el huesped queda en un estado parecido a un zombie, ya que puedes descuartizarlo a tiros o a veces caen al suelo y vuelven a levantarce, al agacharte junto a un cadaver de un flood se puede distingir que criatura fue infectada o puedes ver sus tripas(si era un humano). La espora no daña mucho al escudo pero si se te ha agotado el escudo te matan rapidamente.

El Pacto Covenant

Estos alienígenas no son para nada graciosos (Excepto los Grunts, que si matas al Grunt rojo o al Elite o al Jackal al mando se echarán a correr como locos), intentarán por todos los medios acribillarte y a diferencia de "El Cartógrafo Silencioso", en "Asalto a la Sala de Control" si no te cuidas de harán polvo a tiros, les rinden culto a los Forerunners (Antepasados), una antigua raza alienígena que creó los 7 Halos y que desapareció del día a la noche hace más de 100,000 años...

Los Forrerunners

Su nombre significa "antepasados o precursores", son una misteriosa raza alienígena que poco antes de su caída diseñaron y construyeron siete Halos para contener y estudiar al Flood, crearon una estructura llamada el Arca en las afueras de la ciudad de Nueva Mombasa (Sudáfrica, la Tierra) y son tan misteriosos como su desaparición hace más de 1000,000 años...

Los centinelas

Los verás al final del nivel 6 lanzando extraños rayos de luz roja contra los Flood que vienen por tí, son más grandes que 343 Guilty Spark pero están bajo su control, tienen la habilidad de paralizar al Flood con sus rayos dándote tiempo para acabarlos a balazos pero cuando Cortana nos dice las intenciones de Halo al ser activado y como destruirá al Flood los Centinelas serán otro de sus enemigos, sin embargo son una valiosa ayuda en el nivel "Las Fauces" pues distraerán al Flood mientras tú te abres paso a través de la batalla entre el Flood, el Pacto y los Centinelas. Hay que destacar que ellos te ayudan en el nivel 6 pero desde el nivel 7, "Dos Traiciones", cuando Cortana revela las intenciones del Halo, Chispa Culpable ordena que te maten, desde entonces son tus enemigos.

Carol "Foehammer" Rawley

Piloto del Pelican "Echo 419", quizá te suene el nombre pues este Pelican nos envía a las distintas misiones y ha participado mucho en el juego:

  • Halo: Transportando a los sobrevivientes a un lugar seguro.
  • Verdad y Reconciliación: Nos trae a la misión y, en caso lo necesitemos, nos trae refuerzos.
  • El Cartógrafo Silencioso: De nuevo nos trae a la acción y nos saca de allí, el Pelican derribado es Bravo 022.
  • Asalto a la Sala de Control: Nos lleva a la batalla y trae al primer grupo de marines, el tanque lo trae Echo 136.
  • Chispa Culpable 343: (El mismo día de "Asalto a la Sala de Control") Nos lleva al pantano.
  • Las Fauces: Cortana le pide que nos rescate de la nave, pero el Pelican es derribado por 2 Banshes(Última transmisión: "¡Mayday mayday!")

Vehículos

UNSC:


  • M12 warthog LRV: Vehículo de reconocimiento ligero (LRV) de la UNSC y de eficacia probada. Conocido extraoficialmente como "warthog" LRV. Está equipado con una potente ametralladora. Es maniobrable y excelente en cualquier terreno. El warthog dispone de una fantástica tracción y un sistema de frenos mejorado. TRIPULACIÓN: 1+1 (y un pasajero). Peso: 3.25 toneladas. Armamento: ametralladora de tres cañones de 12.7 mm. (M41 LAAG). Debilidad: Su tendencia a volcarse con facilidad. Este vehículo viene equipado con 03 lanza rockets en vez de ametralladora (sólo en multijugador). {War} Dino.
  • Tanque scorpion M808B MBT: Aunque el papel principal de scorpion en la batalla es como plataforma antivehículos, su eficacia contra la infanteria Covenant hace que también resulte útil como arma antipersonas. Su blindaje de cerámica y titanio hace que sea casi invulnerable frente a armas de fuego pequeñas. El vehículo tienen una cabina para un único piloto, pero en caso de emergencia puede transportar a cuatro miembros de la infanteria en plataformas plegables. TRIPULACIÓN: 1 humano (interfaz neuronal necesaria) o un piloto cyborg. Peso: 66 toneladas. Cañón principal: munición de alta velocidad de 90 mm. Cañón secundario/coaxial: AP-T (trazador perforador de blindaje) de 7.62 mm. Debilidades: Su poca velocidad y su gran tamaño que lo hace blanco fácil de granadas y ataques de misiles o de otros vehículos pesados, una granada de plasma es suficiente para acabar con el conductor o dejarlo seriamente dañado.
  • Pelican (solo en campaña): Aeronave para hacer descensos y extracciones de marines rápidos equipados con una ametralladora única al frente utilizada para defensa propia (Solo en Halo 2), conducida por 2 pilotos y con capacidad de tripulación de 10 y ametralladora manual en la parte de atras(no conducible).
  • C-709 Interceptor Longsword: Nave espacial algo mas grande que un Pelican, son bombarderos eficaces y pueden transportar una pequeña cantidad de humanos, sirven como escoltas (no se puede usar).
Covenant:
  • Ghost: Vehículo estándar de reconocimiento y ataque rápido desplegado por los Covenant en todos los combates terrestres. Normalmente, aunque no siempre, está piloteado por Elites. Es muy maniobrable y dispara rayos de plasma supercalentados en el rango de los 100-250 kw. El vehículo también es capaz de mantener aumentos repentinos de velocidad, aunque no puede disparar a la vez y parece ser menos maniobrable. TRIPULACIÓN: 1. Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada. Armamento: cañones de plasma gemelos (rango de 100-250 kw). Debilidad: Tendencia a volcarse y poco poder de fuego.
  • Banshee: Es un vehículo de asalto aéreo formidable, rápido y ágil. Está bien protegido frente a los disparos de armas pequeñas. El banshee puede ser dañado o destruido por armas más pesadas o por otros Banshees (Abundantes en "Dos Traiciones"). El cañón de combustible hace que resulte un bombardero peligroso, así como una caza veloz. El banshee ha sido visto realizando toneles y lazos en ángulos que resultan imposibles para una aerodinámica convencional. TRIPULACIÓN: 1. Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada. Armamento: dos cañones de plasma. Sistema de armamento secundario: cañón de combustible. Debilidad: Su poca velocidad para escapes y acciones evasivas, recarga del cañón de combustible una vez usado
  • Wraith (solo en campaña): Lento, pesado y con un tamaño que supone un blanco fácil. En cualquier caso, es el acorazado móvil más destructivo de los Covenant. Su enorme masa está bien protegida; el fuego de cobertura que proporciona su masivo mortero de plasma hace que sea un enemigo peligroso que no debe ignorarse. Es piloteado por un único ocupante, que controla todos los sistemas del vehículo. También cuenta con un sistema de mejora limitada de la propulsión, para manejar su maniobrabilidad (no conducible). TRIPULACIÓN: 1. Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada. Armamento: mortero enorme de plasma.
  • Phamtom: (solo en campaña) nave practicamente indestructible que transporta a los soldados del pacto al campo de batalla. Esta equipado con un cañon de energia similar a los cañones fijos del pacto, su forma es como la de dos cuartos que contienen dos compuertas laterales para dejar salir a los soldados, unidos por la cabina de pilotaje (no se puede usar).

Características del juego

Halo fue hecho por bungie, pero Microsoft compró los derechos de juego.

Halo fue uno de los juegos que aprovecharon el mando del Xbox, el uso casi obligado de los gatillos para disparar granadas y armas sumado a los gráficos, misiones y banda sonora lo volvió muy popular, Halo además contaba con un gran arsenal: lanzacohetes, lanzagranadas, pistolas, rifles, naves, tanques, vehículos de patrulla y una gran variedad de enemigos.

Tuvo tanto éxito que se dio después la secuela: Halo 2, el mismo éxito provocó que actualmente se creara Halo 3 y el juego de estrategia para xbox 360 Halo Wars, Halo además sumergía al jugador en un área donde siempre era "tierra de nadie", podían haber municiones al voltear un obstáculo o no, y eso daba mucha dificultad para avanzar porque podías ser blanco fácil de un momento a otro. En la versión Multijugador se agregaron escenarios y modos de juegos a veces clásicos, pero igualmente difíciles, incluso se agregaron opciones como atropellar con vehículos a todo el mundo o causar una emboscada, Halo simplemente es un videojuego que tiene para dar aún más.

Otro aspecto importante es la inteligencia artificial del juego: el enemigo te atacará si te ve con todo lo que tenga (Excepto los Grunts que si matas al Élite o al Chacal que esté al mando seguramente comenzarán a correr desparovidos y emitiendo grititos graciosos); podrán venirte encima tanques, Banshes, Ghosts y montones de tropas que buscarán aniquilarte a tí (O a tus marines, excepto desde el nivel 6 donde ya no encontrarás su valiosa compañía). También te encontrarás a veces con escenarios donde los Flood se enfrentarán al Pacto (O viceversa) y tú solo pasarás inadvertido viendo como un bando cede al otro y ni te ven, o por el contrario todos se te vienen encima (Y tu obviamente tendrás que salir corriendo), lo que te hará sudar adrenalina.

Halo es considerado el mejor juego en primera persona (FSP) en modo multijugador, por su excelente cercanía a la realidad tanto en sus movimientos como en sus imágenes. Además, lleno de acción desde que te unes a un servidor, debes cuidarte de que no te maten y a la vez, matar a los demás para conseguir el obetivo planteado por el Host en el mapa. {War} Dino.


Curiosidades

  • En "El Cartógrafo Silencioso" fíjate en la abreviatura de la otra nave que transporta a tus compañeros: en lugar de B022 (Bravo 022) dice E419 (Echo 419), ahí está lo increíble ¡Varios pelicans se llaman E419!
  • A excepción de los Flood y los Hunters, basta un golpe en la espalda para que cualquier enemigo caiga muerto al momento.
  • Varias veces verás un soldado que es muy parecido al sargento Avery J. Johnson, pero de todos el verdadero solo aparece en la apertura cinematográfica antes de comenzar el nivel 1 (Aparece dándoles un mensaje a un escuadrón de marines) y en el nivel 2 (cuando encuentras a los primeros marines supervivientes)
  • La insignia del Pillar of Autumn es similar a la insignia de la primera entrega de "Marathon", un shooter 3D en primera persona de Bungie. También está la insignia en la pipa del capitán keyes y en la forma del puente de la Sala de Control de Alpha Halo.
  • Cuando salgas de la estancia en "343 Guilty Spark" te encontrarás dos veces con un puñado de marines, pero no te servirán de nada ¡El Flood los hará parte de ellos en cuestión de segundos!a menos que mates a todo flood que se les acerque; sobre todo si son esporas.
  • En "El Cartógrafo Silencioso" cuando puedas ingresar a los túneles hacia el Cartógrafo fíjate en la insignia del Pelican derribado, como se necesitaban dos Pelicans derribados en el juego el modelo del Pelican derribado de Bravo 022 se usó para Victor 933 ("343 Guilty Spark)
  • Tuvo tanto éxito que existe un material clase spin-off, es una especie de serie en 3D con imágenes tomadas en juegos multijugadores en Halo: la serie se llama "Reds vs. Blue"
  • A partir del nivel 6 tendrás la ayuda de la escopeta para derribar Floods, si se te acaban las municiones no importa, si te encuentras con muchos Floods alégrate por algo: Oleadas de Flood = armas = municiones.
  • En el ultimo nivel, cuando tomas el warthog para huir, en la parte en la que bajas y das vuelta a la derecha en un tunel baja del warthog y a tu derecha veras una galeria, ahi se encuentra un grunt que no te ataca y dice mucho.
  • El Pelican tiene espacio para transportar hasta 10 marines ¡Pero en todas las misiones donde aparecen solo hay 5 marines (6 si están con el Jefe Maestro)! Esto se debe a que, en Halo, los marines se rigen por equipos de fuego (Fire teams) de 5 integrantes y de 6 si cuentan con el Jefe Maestro.
  • En el modo multijugador puedes percignarte, solo consigue un arma rocket, luego dispara una vez e inmediatmente oprime x y luego y, antes de todo otro jugador te debe estar mirando.
  • Prueba esto: otro jugador te debe estar viendo, luego da un salto inmediatamente agachate y da una vuelta, veras que el qeue te esta mirando observara como das una patada voladora.
  • Prueba esto igual cuando quieras que recargue una arma rapidamente cuando este al final de terminarlo solo has un movimiento de golpe y listo disfruta de mas guerra
  • cuando un cazador o hunter se te acerca disparale en las partes del cuerpo naranjas (cabeza, torax) y depende del arma que uses gastaras menos balas
  • Los cazadores SIEMPRE vienen de dos en dos.
  • Podras ver que en el nivel "Keyes" cuando ves al capitan y ha terminado el video,sal y intenta que casi no te vean los grunts,para que tiren granadas a los flood y entre ellos se peleen, y tu por supuesto puedes aprovechar para escaparte.
  • Una de las mayores curiosidades en Halo es que el warthog y el scorpion nunca se destruyen y en Halo 2 y Halo 3 tienen una determinada vida que depende de los disparos que les dan ya sea adentro o fuera del vehiculo.
  • Cuando conduces el Ghost, apreta la barra espaciadora y el vehículo se te elevará por la parte delantera, Woohoo!.
  • La pistola es muy efectiva contra los cazadores; si le disparas por detras (mínimo 3 tiros) se morirá. Si apuntas a la cabeza mientras esté de espaldas, bastarán solo dos balas. {War} Dino.
  • En modo multijugador mapa Blood Gulch, toma un snipe gun y súbete a un banshee, dirígete al centro donde se ve el cerro con falda rebajada, retrocede volando hacia arriba y cuando toques la superficie de la falda sal del banshee. Quedarás en altura listo para sorprender a tus enemigos con el snipe gun sin saber de dónde disparastes. {War} Dino.

citas

  • "si tuviera dedos los cruzaria" Cortana al Master chief al escapar en el baluarte del otoño
  • "el pacto cree que el cartografo silencioso se encuentra debajo de esta isla"

Cortana al M.C al ir a recuperar el silent cartografer

  • "y mi mamá queria que yo fuera abogado"

Marine

  • "No,esto recien esta empezando..." El jefe a cortana al final de Las Fauces
  • "Estamos perdidos" y "Te odio" frases dichas por los grunts en determinados momentos de desesperación. {War} Dino.









HALO 2:

Halo 2 es un videojuego de acción en primera persona, desarrollado por Bungie Studios. La secuela del aclamado por la crítica, Halo: Combat Evolved, Halo 2 incluye una motor visual de juego recientemente creado, Havok physics, nuevas armas y vehículos, nuevos mapas multijugador, y una historia que continua con la que se inició en Halo: Combat Evolved. Lanzado únicamente para la consola Xbox en noviembre 9 del 2004, Halo 2 y su precursor son compatibles con el Xbox 360 incluyendo su funcionalidad Xbox Live. Desde el día de su lanzamiento inicial, Halo 2 ha sido el videojuego más popular en Xbox Live, aún después del lanzamiento del Xbox 360. Halo y Halo 2 son de los juegos más jugados en la consola Xbox. El 20 de junio de 2006, Xbox.com anunció que más de medio billón de juegos de Halo 2 habían sido jugados en Xbox Live desde su debut. El mismo artículo también reportó que 7,4 millones de unidades de Halo 2 han sido vendidas mundialmente. Ya que fue pedido multidud de veces por los aficionados del juego, Halo 2 Ya esta Disponible Para PC con Windows Vista

Historia

La historia comienza con un élite en armadura dorada, el antiguo comandante de la flota de naves Particular Justice siendo juzgado por los 3 Profetas lideres del Pacto en la ciudad flotante sagrada "Suma Caridad" por su incompetencia y su incapacidad de proteger la Instalación 04 "Alpha Halo" de su destrucción a manos del Jefe Maestro en Halo Combat Evolved lo que termina en su exilio del Pacto y un castigo físico. Mientras tanto el Jefe Maestro y el Sargento Johnson de nuevo en la tierra reciben condecoraciones por el almirante naval Lord Hood en la estación espacial de la UNSC Cairo por la valentia de ambos en Halo mientras que Miranda Keyes, la hija del capitan Jacob Keyes que fue asesinado por los Flood recibe una medalla póstuma por el valor y sacrificio de este. Son interrumpidos por Cortana que les dice que una gran formación de naves del Pacto han encontrado la tierra y se acercan a esta. El Jefe arriba a la ciudad de Nueva Mombasa en África donde la protege de los numerosos soldados del Pacto lo suficiente como para seguir a un crucero cargando al Profeta del Pesar a través de un viaje al hiperespacio.

Los ojos cambian a los del desgraciado élite que es convertido súbitamente en un guerrero santo del Pacto, "El Inquisidor" por los Profetas quienes le dicen que su primera misión es destruir una alianza hereje conformada por élites y grunts liderada por un élite renegado que se han separado formalmente del Pacto y se han atrincherado en una mina de gas Forerunner en el planeta Threshold. El lo consigue exitosamente matando al líder de estos y se encuentra con el monitor de Halo, 343 Guilty Spark quien también estaba ahí.

En un rincón lejano de la galaxia, la nave In Amber Clad capitaneada por Miranda Keyes pasa por el agujero de gusano por hiperespacio siguiendo al Profeta del Pesar, y descubren un segundo anillo "Delta Halo". Al aterrizar ahí el Jefe debe matar al Alto Profeta del Pesar que tiene planes de activar el anillo. El lo consigue pero una numerosa flota de del Pacto y Suma Caridad llegan también a Halo, atacando al Jefe que cae a los profundos océanos del anillo semimuerto.

En Suma Caridad después de la muerte del Alto Profeta del Pesar por una orden de los Profetas restantes, Verdad y Piedad a los elites se les ha despojado su titulo de guardias de honor y en cambio este se le ha dado a los brutes, una nueva adición militar de razas alienígenas al Pacto y al Inquisidor se le es asignado su próximo trabajo, entrar en la biblioteca Forerunner de Delta Halo y conseguir el Indice para poder activar la instalación y comenzar lo que los Profetas llaman "El Gran Viaje". El fácilmente derrota a Johnson y a Miranda quienes también habían entrado en esta para conseguirlo, pero es traicionado por el líder brute Tartarus, quien se apodera del Indice y con un poderoso impacto gravitatorio de su martillo "el Puño de Rukt" lanza al élite a las profundidades de la biblioteca.

El Jefe(con Cortana en su armadura) y el Inquisidor despiertan (ambos victimas de las acciones de los Profetas) prisioneros de una entidad inteligente Flood llamada "La Gravemind" quienes hablándoles (mediante las opiniones del monitor de Delta Halo "2401 Penitent Tangent" y el reanimado cadáver del Profeta del Pesar a quienes ambos había capturado) les dice que deben detener a los Profetas y a los brutes de activar Halo y los teletransporta a distintas partes. Al Jefe lo envía a Suma Caridad a parar a los Profetas de huir de esta y se encuentra en medio de una guerra civil entre las especies del Pacto, élites, grunts y hunters contra los brutes, jackals y drones. Eventualmente Cortana es insertada en las redes de Suma Caridad y la In Amber Clad tomada por los Flood se estrella en la ciudadela lo que termina en estos tomándola, en la muerte del Profeta Piedad y Verdad terminando como el unico Profeta vivo huyendo hacia la misteriosa nave Foreunner en el centro de la ciudad. El Jefe Maestro se infiltra en esta a medida que despega y deja a Cortana atrás.

El juego concluye con las misiones del Inquisidor que con la ayuda del comandante de fuerzas especiales Rtas Vadumee y sus élites,(y formando una inesperada alianza con los humanos) mata a Tartarus(quien tenia prisioneros al sargento Johnson, a Miranda Keyes y a 343 Guilty Spark)antes de que pudiese activar Halo con el indice. Sin embargo antes el pudo poner este y los demás anillos esparcidos por las galaxias en un estado de activación remota. 343 les dice que todos los anillos restantes pueden ser disparados desde el "Arca". En la tierra, la nave Forerunner ha llegado con un enorme ejercito del Pacto y el Jefe esta de polizón en esta con la intención de "terminar esta lucha" como le dice a Lord Hood y a las demás fuerzas militares de la UNSC.

Después de los créditos se muestra a Gravemind, que también ha llegado a Suma Caridad y tiene muchas preguntas sobre su origen y el de los anillos, por lo que cuestiona a Cortana que solo le responde "vamos, dispara", dejando una mirada previa a Halo 3.

Cambios radicales

Con respecto a su predecesor, este nuevo título cuenta con gráficos más detallados, una increíble banda sonora, y en el juego la opción de poder jugar con dos armas simultáneamente o "Armas a dos manos", con lo que le permite al juego realizar interesantes combinaciones con las diferentes armas del juego así como una mejor física de conducción de vehículos y la posibilidad de abordarlos. Los indestructibles Warthogs y tanques Scorpions ahora son vulnerables como los Banshees y Ghosts; al Warthog se le puede desinflar una llanta, rompérsele una luna o simplemente quedar inservible, por cierto.

En el modo multijugador, los creadores del juego decidieron agregar ciertas "posibilidades" al juego como supersaltos (saltos que impulsan al personaje a lugares de los mapas a los que no se puede acceder por los métodos normales) así como pequeños trucos como "Doble Ráfaga" o "Doble ataque cuerpo a cuerpo".entre otros la posibilidad de encontrar "cráneos" en modo campaña o cooperativo que poseen varias habilidades como ser invisible o el juego más difíciles entre otras cosas. También se debe incluir el Map Pack, que da mapas multijugadores extra, pero el problema de los multijugador son que al tener un "ping" de más de 250 hay posibilidad de lag (El juego para para o todos los jugadores), y a veces al ocurrir un lag es probable que el jugador diga o piense "¡Lag!"

Expansión en línea

Este título, al igual que la mayoría tiene opción para ser jugado en línea mediante el servicio de Xbox Live, en el pueden crearse comunidades enteras de jugadores y se pueden jugar partidas de multijugador de máximo 16 jugadores en las diferentes modalidades que tiene el juego igual que su predecesor (Bola Loca, Rey de la Colina, Asesino, Asalto, Capturar la Bandera) y una nueva interfaz de multijugador que permite modificar las opciones de partida justo antes de iniciar la el juego.

Niveles

Campaña

El juego cuenta con 15 niveles que son jugados con "Master Chief" o "El Inquisidor". Esta guía indica con quien se juega cada nivel, y la frase que aparece en la sección: Escoger nivel. (NOTA: el primer nivel es el vídeo de introducción del juego. El Nivel "Armada" es el nivel para los principiantes.)

  • 1.(Video) El Hereje - El Inquisidor - No hay castigo tan grande como para esta traición
  • 2. Armada - Master Chief - Vístete, prepárate para la batalla
  • 3. Estación El Cairo- Master cheif - Defiende el cañón MAC frente al abordaje del Convenant
  • 4. Las Afueras - Master Chief - Reúne a los marines desperdigados en la vieja ciudad.
  • 5. Metrópolis - Master Chief - Toma el puente y neutraliza la resistencia Covenant
  • 6. El Inquisidor - El Inquisidor - Infíltrate en una instalación Forerruner y aplasta la herejía que hay dentro.
  • 7. El Oráculo - El Inquisidor - Mata al Líder Hereje.
  • 8. Delta Halo - Master Chief - Hay un ejército Covenant entre tu y el Profeta del Pesar. A trabajar.
  • 9. Pesar - Master Chief - ya escuchaste a la dama. Encuentra al profeta y eliminalo.
  • 10. El Ícono Sagrado - Inquisidor -triunfa donde los demas han fracasado. Desactiva el escudo que protege el Ícono Sagrado.
  • 11. Zona en Cuarentena - Inquisidor - Parásitos, humanos, da igual. Recupera el Ícono
  • 12. Gravemind - Master Chief - ¿Que Los Profetas tienen el Ícono y planean usarlo?, eso será sobre tu cadáver.
  • 13. Alzamiento - Inquisidor - Algo es seguro:Los Brutes pagarán por la sangre que han derramado.
  • 14. Suma Caridad - Master Chief - Cortana puede con el Índice, deten a Verdad antes de que sea tarde.
  • 15. El Gran Viaje - Inquisidor - Forma una alianza inesperada y evita que Tartárus active el anillo.


Coloso
Beaver Creek
Ivory Tower
Midship
Burial Mounds
Foundation
Headlong
Coagulationlklklklklkkl
Zanzibar
Containment
Warlock
Sanctuary
Backwash
Terminal
Relic
Gemini
desolacion
Elongation
Tombstone
Desolation
AkronDead
Emelexista
Fuerza delta

Vehiculos

Humanos

  • M12 Warthog LRV: Vehículo de reconocimiento ligero (LRV) de la UNSC y de eficacia probada. Conocido extraoficialmente como "warthog" LRV. Está equipado con una potente ametralladora. Es maniobrable y excelente en cualquier terreno. El warthog dispone de una fantástica tracción y sistema de frenos mejorado. Pasajeros: 3 Debilidad: Se vuelca fácilmente
  • M12G1 Warthog LAAV (GAUSS): Vehículo ligero antiblindados (LAAV) idéntico en todos los aspectos a las demás variantes del warthog, excepto por el cañón gauss montado en la torreta. Pasajeros: 3 Debilidad: Se vuelca fácilmente.
  • Scorpión M8OB: Aunque el papel principal del scorpion en la batalla es como plataforma antivehículos, su eficacia contra la infantería Covenant hace que también resulte útil como arma antipersonas. Su blindaje de titanio y cerámica hace que sea casi invulnerable a las armas de fuego pequeñas. El vehículo tiene una cabina para un solo piloto pero puede transportar a cuatro soldados mas en plataformas plegables. Arma secundaria: Ametralladora de 7,62 mm Debilidad: Su tamaño y lentitud hacen que sea un blanco facil para los lanzacohetes o los abordajes.
  • UNSC Pelican (solo en campaña)(no pilotable): Avión pequeño usado para despliegue de tropas.

Covenant

  • Banshee: Es un vehículo de asalto aéreo formidable, rápido y ágil. Está bien protegido frente a a los disparos de armas pequeñas, el banshee puede ser destruido por armas mas pesadas. El cañón de combustible hace que que resulte un bombardero peligroso, así como un caza veloz. El banshee es capaz de realizar giros y toneles imposibles para la aerodinámica convencional.
  • Ghost: Vehículo estándar de reconocimiento y ataque rápido desplegado por el Covenant en combates terrestres. Normalmente es pilotado por Élites. Es muy maniobrable y dispara rayos de plasma supercalentados en el rango de los 100-250 kw. El vehículo también es capaz de mantener aumentos repentinos de velocidad, aunque no puede disparar a la vez y parece ser menos maniobrable.
  • Spectre: Transporte blindado multitropa de pequeño tamaño y buena maniobrabilidad, aunque es lento, pero puede moverse con facilidad por espacios cerrados. Sus principales debilidades son su escasa velocidad y su aceleración, y que los ocupantes están bastante expuestos. El cañon de plasma posterior es peligroso y el vehículo proporciona múltiples puestos de disparo
  • Wraith: Acorazado lento y pesado que supone un blanco fácil. En cualquier caso es el acorazado móvil mas destructivo de los Coventant. Suenorme masa está bien protegida; el fuego de cobertura que proporciona con su masivo mortero de plasma hace que sea un enemigo peligroso que no debe ignorarse. Pasajeros: 1 Debilidades: Al ser leno y pesado, es vulnerable a abordajes.
  • Phantom(solo en campaña)(no pilotable): Avión Covenant blindado y equipado con 3 cañones de plasma que suponen su unica arma. Poporciona fuego de cobertura a las unidades terrestres hasta que se va o sus cañones son destruidos.
  • Shadow(solo campaña)(solo es maniobrable la torreta): El principal metodo del Covenant para mover grandes cantidades de tropas en la superficie. Puede llevar al piloto, al artillero y hasta ocho ocupantes, en función de la especie de covenant. Parece estar preparado para llevar Elites, Brutes, Grunts y Jackals.

Enemigos

  • Peones: Unidad de infantería básica del Covenant. No son demasiado peligrosos solos pero si van en grupo pueden ser fuertes. Son bastante lentos y normalmente se asustan al enfrentarse a fuerzas superiores. A pesar de ello, si un Elite los dirige, mantendrán la posición.
  • Jackals: Excelentes tiradores. Los Jackals están en un estado superior, aunque no con mejor rango que los Grunts. A menudo se les encuentra en posiciones defensivas luchando detrás de sus escudos energéticos o como francotiradores.
  • Cazadores: Los Hunters son, posiblemente uno de los enemigos mas peligrosos, empleados mas como equipamiento que como soldados. Se les usa para demoler o como defensa pesada, y siempre van en parejas. Estas enormes criaturas parecen estar compuestos de múltiples organismos que existen dentro de la coraza, creando así una especie de colmenas sobre dos patas. Su blindaje casi impenetrable y su devastador cañon de combustible hacen que las parejas Hunter sean muy problemáticas.
  • Elites: Los Elites son el núcleo de el ejército Covenant. Son mas rápidos, fuertes y resistentes que los humanos, luchan en cantidades pequeñas y comandan pelotones de Grunts. El color de su armadura parece indicar el rango y se cree que suben de rango en función de las bajas que causan.
  • Brutes: Su papel no esta tan claro como el de los elites. A diferencia de los elites,los brutes pelean en grupo, son fisicamente mas fuertes y recientemente se han unido al Covenant. Toda su raza es muy primitiva y en batalla portan un arma de explosivos balisticos con un dispositivo de bayoneta conectado.
  • Drones: Una nueva adicion a las fuerzas de batalla Covenant. Su origen es aparentemente insectoide, y además de ocuparse del mantenimiento de las naves espaciales Covenant, son muy inteligentes, agiles en vuelo y excelentes tiradores. Su capacidad de vuelo hace que sea insuperable en combate.
  • Profetas: Generalmente los profetas son los lideres autoritarios y religiosos del Covenant, y no tienen nada que ver en el campo de batalla. El jefe mato a uno de ellos en Delta Halo, y parece que su numero es escaso.
  • Los Flood:Son los enemigos mas fastidiosos y numerosos que existen, estan divididos en 3 partes:parasita(pequeñas cucarachas que intentaran aderirse e infectar a su presa y convertirla en huesped),combatientes(humanos y elites infectados) y portadores(Peones infectados inflados como globos y al estallar liberan parasitos).

Craneos

Existen Creaneos en cada nivel de Halo cada uno te da una habilidad o una desventaja, no es muy dificil encontrarlos pero su efecto solo se activa jugando en campaña en cualquier modo de dificultad.por ejemplo:en las afueras


Cráneo ???

Nivel: Arsenal Dificultad: Cualquiera Display del Cráneo: "Ninguno"

Efecto del Cráneo: Aparentemente los enemigos están más alerta a tu posición pero esta teoría aún no ha sido probada al 100%.

Método para encontrarlo: Después de que inicias el nivel, cuando el Stg. Jonhson te pide que lo sigas, solo debes de esperar afuera del elevador hasta que diga las palabras " Serviría de Algo si digo porfavor ", y cuando diga eso, accesa al elevador, llega al monorail, y casi llegando al final, pero siempre mira hacia al frente (La tierra), mantén presionado "X", y tomarás el cráneo.


Cráneo Thunder Storm

Nivel: Estación Cairo Dificultad: Legendario Display del Cráneo: "Thunderstorm"

Efecto del Cráneo: Todos tus enemigos elítes y grunts se convierten en Ultras y plateados, los que los hace más difícil de vencer.

Método para encontrarlo: Después de arrazar en el segundo cuarto donde llegan muchos Covenant, aparecerá un intro de "Cambio de Prioridad", despúes dirigete bajando las escaleras, a hasta el siguiente cuarto, donde hay dos elítes contra un Marine, en el siguiente cuarto mata a todo el Covenant para que no te moleste, este cuarto se llama Commons B.01, ahora después de tardar horas de matarlos, regresa a la parte donde estaba el Marine contra los elítes, pero en la puerta, ahora mira así arriba para encontrar las vias del monorail, averigua tu mismo como llegar, en la parte de arriba a un pequeño tipo cuarto, con un bote de basura arriba, solo acerca a el bote, y presiona "X" para obtenerlo.


Cráneo Blind

Nivel: Las Afueras Dificultad: Cualquiera Display del Cráneo: "Blind"

Efecto del Cráneo: No tienes HUD (Tu visor está nulo)

Método para encontrarlo: En cuanto empiezas el nivel, dirigete a la puerta, y arriba encontrarás una especie de lámpara, subete en ella, y despúes has un "saltoagachado", para llegar a la azotea, ve en el techo a tu izquierda y encontrás un túnel oscuro, solo ve derecho y ahí estará el cráneo con 3 granadas de fragmentación.

CRÁNEO IWHBYD

NIVEL:LAS AFUERAS

EFECTO DEL CRANEO:TE DAN ALGUNAS MISIONES EXTRAS

DIFICULTAD:LEGENDARIO

METODO PARA ENCONTRARLO: MEJOR VEAN ESTE VIDEO:

http://s6.putfile.com/videos/b1-2213471213.wmv


Cráneo Catch

Nivel: Metrópolis Dificultad: Legendario Display del Cráneo: "Catch"

Efecto del Cráneo: Tus enemigos lanzan más granadas de plasma de lo normal.

Método para encontrarlo: Después de pasar el túnel del Covenant, enfrente te hallarás un pequéño campamento de Covenant, para hacerlo más fácil, hay un Warthog, dando vueltas por ahí, subete de piloto, y dirigete directamente al siguiente campamento donde ahí un Wraith, después regresa, y ya no habrá nada, ahora lo que tienes que hacer es tratar de colocar el Warthog en una posición de subida en un parte como puente que está en medio de dos torres, cuando llegues hasta arriba, solo dale la vuelta a la torre izquierda, y al final se encontrará el cráneo, solo presiona "X" para tomarlo.


Cráneo Grunt Birthday Party

Nivel: El Inquisidor Dificultad: Legendario Display del Cráneo: "Grunt Birthday Party"

Efecto del Cráneo: Los disparos de cabeza hacer explotar a los enemigos.

Método para encontrarlo: Cuando por primera vez llegas a manejar un Banshee, dirigete hasta abajo, después debe de haber creo que en la parte izquierda unas tres plataformas que se meten, estaciona tu Banshee en el del medio verás a unos Grunts bailando, alrededor del cráneo, solo acercate al cráneo y tomalo con el "X", y diviertete volando cabezas.


Cráneo Famine

Nivel: El Oráculo Dificultad: Legendario Display del Cráneo: "Famine"

Efecto del Cráneo: Todas las armas que se juntan tienen menos munción.

Método para encontralo: Despúes de que bajas el elevador (que casi no avanza), encontrarás un pasillo con Flood y Grunts muertos, después seguirás a un pasillo y abajo hay muchos Flood, el cráneo se encuentra del otro pasillo con vidrios, el que esta en frente, para porder subir, apoyate en medio con alguna estructura de y subete al pilar de ahí quebrá el vidrio para entrar y a la izquierda hasta el fondo se encontrará el cráneo con 4 Flood convulsionandose, tomalo con "X".



Cráneo Envy

Nivel: Delta Halo Dificultad: Legendario Display del Cráneo: "Envy"

Efecto del Cráneo: En vez de encender la luz con el Jefe Maestro, te vuelves invisible, la duración es igual a la del Inquisidor.

Método para encontrarlo: Atraviesa el nivel hasta que llegues a un lugar donde hay una estructura en medio de Forerunner, a la derecha hay un muchas torreras de plasma pesado y hacia atrás hay un vacio que te lleva al agua, pero bueno de la parte donde "estaban" las torretas sigue el camino derecho hasta que llegues a una roca cuadrada que estorba el camino para pasar a un cuarto, subete en ella, despues trata de subir a una pequeñisima saliente de pared, y de ahí al techo que esta a la izquierda, después con un salto/granada llega a la cima del techo, y encontrarás dos elítes bailando invisibles en medio del cráneo, acercate al cráneo y presiona "X" para tomarlo.


Cráneo de los Assasins

Nivel: Pesar Dificultad: Legendario Display del Cráneo: "Assasins"

Efecto del cráneo: Todos tus enemigos se hacen permanentemente invisibles.

Método para encontrarlo: Cuando vas a tomar la primera gondola, después de pelear contra los Hunters, cuando llegas a la estructura deberá haber dos torretas y muchos Jackals, entoces entra y en cuanto entres hay una roca cuadrada, subete en ella, y de ahí pasate a una ladera arriba, dirigete a la derecha, y es donde solián estar las torretas, despues sube por la parte de atrás dirigiendote hacia la derecha, por unos tipos escaloles, algunos difíciles otros fáciles hasta que llegues a una salida de pasto, abajo habrá dos elítes con espada invisibles, enojados, en medio del cráneo, toma el cráneo presionando "X" para obtenerlo.



Cráneo Mythic

Nivel: Icono Sagrado Dificultad: Legendario Display del Cráneo: "Mythic"

Efecto del Cráneo: Desconocido. Aparentemente los enemigos tienen más salud, los que los hace más difícil de matar.

Método para encontrarlo: Cuando llegas a un cuarto muy oscuro, que solo hay flood y cajas, hay una pirámide de cajas como 6 o 7, solo tienes que subir por ellas, hasta la ladera, y de hay dirigete a la izquierda y al final hay un hueco, y en ese hueco está el cráneo flotando sobre un flood humano.


Cráneo Sputnik

Nivel: Zona en Cuarentena Dificultad: Legendario Display del Cráneo: "Sputnik"

Efecto del Cráneo: Cualquier explosión, granada, de los vehículos, etc, es más explosiva a un 200%, y los Melee Attack o golpes, son más poderosos, que a un enemigo le das la vuelta y media, para rematarlo con otro golpe y matarlo.

Método para encontrarlo: En cuanto inicias el nivel, date la vuelta, y regresa al primer campamento del Covenant, y sigue derecho para ir a un "lago verde"´, verás un pasillo muy estrecho alrededor del lago como un camino al final de este está el cráneo flotando, tomalo con "X".



Cráneo Angry

Nivel: Gravemind Dificultad: Legendario Display del cráneo: "Angry"

Efecto del Cráneo: Los enemigos, en especial los Grunts, disparan más rápido, eventualmente este cráneo es el único que se conoce que puedes utilizarlo como tercer arma.

Método para encontralo: Cuando llegas afuera de la ciudad Covenant por primera vez, pero donde hay como muchos Brutes y Elites, ve a la derecha y apoyate en una pila de cajas moradas, para subir la colina, eso te llevará a un camino, en realidad la parte de arriba de una pared, sigue de regreso por ese camino hasta llegar al fondo, y encontrás el cráneo sobre un círculo morado flotando, toma el cráneo con "X", pero, ten cuidado con un Grunt Invisible, color plateado, ya que trae un cañón de comblustible, así que ten cuidado.


Cráneo del Ghost

Nivel: Alzamiento Dificultad: Legendario Display del Cráneo: "Ghost"

Efecto del Cráneo: Desconocido. Algunos reportes dicen que los enemigos tardan más en localizarte.

Método para encontrarlo: Cuando llegas a un cuarto de armamento, antes tenías que haber matado a muchos, del otro lado hay dos Wraith, enseguida hay un cuarto en forma de "L" en la puerta hay un tipo de lámpara que arriba se puede llegar solo debes de traerte una caja del cuarto de armamentos con golpes, subirte en ella, y listo, esta arriba, tomalo con "X".


Cráneo de Iron

Nivel: Gran Caridad Dificultad: Legendario Display del cráneo: "Iron"

Efecto del Cráneo: Cuando juegas en Modo cooperativo en Legendario, si uno de los dos se muere, el otro también se regresa, pero este cráneo hace que en Fácil, Normal y Heroico sea igual que en Legendario ese Control.

Método para encontrarlo: Despúes de que pasas una puerta en forma de "espada", hay en medio más adelante una espada, entonces a la derecha hay un elevador, subete en él y mantén presionado "X", ya que el cráneo pasa muy rápido por ese elevedador.


Cráneo del Black Eye

Nivel: El Gran Viaje Dificultad: Legendario Display del Cráneo: "Black Eye"

Efecto del Cráneo: Tu escudo no carga repetidamente, para poder cargarlo de nuevo debes de dar obligatoriamente un golpe a un enemigo.

Método para encontrarlo: Llega casi al final del nivel, donde el Escarabajo abre la puerta, llega con el Banshee en la parte de arriba hay una pequeña ladera que se sube trata de llegar ahí, no importa si el Banshee se cae, solo trata de llegar, sube por la ladera, y cuando este en el tope, brinca, hacia una parte que es como circular, cuando llegues te vas a resbalar, así brinca rapidamente, otra vez para estabilizarte, despues sigue dereho y verás pasto, hay otra ladera, un poco larga y empinada, (la primera más cerca) sube por ella, y al final habrá como un tipo de piso de luz, y ahí estará el cráneo del Black Eye, para tomarlo, presiona "X".




Imágenes de Halo

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